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カテゴリー ‘オンラインゲーム’ のアーカイブ

Red Dead Redemptionを購入

2010 年 10 月 8 日 12:30 コメントを投稿する 75 views

82ec94a4-b86b-4756-8808-dc845e3f852f[7]最近はあまり購入報告を書いていなかったので久々に報告。Civilization5やら色々と買ってはいたんですが、プレイ優先になってしまってました。Take2 Japanさんには良い印象が全くありません。しかし、ソフト自体にはすごく期待していたので待ちに待ったという感じですかね。(もうTwitterを視野に入れてないのかもしれませんが、RDR発売日だというのに反応なしというのは広報として全く意味を成していないのではないかと…)

今のところ日本語訳の印象は悪くありません。たまに直訳っぽかったり、口調がいきなり変わったり、新聞の内容がアレだったりしてますが、見た分は酷いということはありません。

私のRaptrアカウントのトラッキング情報を見ると分かると思いますが、購入初日、しかも午後6時以降プレイ開始にも関わらず、既にプレイタイムが6時間と、このゲームの面白さを物語っています。

いやー今年の年末は忙しくなりますね。詳しくはある程度プレイしてから書きたいと思います。

PES(WE)とFIFA 2011

2010 年 9 月 16 日 12:08 1 コメント 1,905 views

この時期になるとサッカーゲームファンは忙しくなりますね。いよいよ新シーズン対応のPro Evolution Soccer(ウイニングイレブン)とFIFAのデモ版がリリースされました。2008年以来ずっとFIFAを選択している私ですが、Xbox版とPC版でそれぞれデモをプレイしてみましたので感想を書いておきたいと思います。

360版

Xbox360では、日本向けにリリースされたFIFA11とウイニングイレブン2011になります。

コンシューマ版のFIFAは今回からオンラインで11vs11という対戦が可能で、要するにGKまで操作出来るようになるわけですが、GK経験者としてはやっぱり気になっていましたので、まずそこからプレイしました。印象は「難しい」。ボジション取りは目印と修正ボタンがありますので良いとしても、キャッチ、パンチングの判断、飛ぶタイミング、1vs1での振る舞い、飛び出しのタイミング。重要なポジションであるにも関わらず、結構な練習が必要みたいで、実際のGKの責任感と言いますか、プレッシャーをリアルに表現していると感じました。
普通の試合の方は安心の出来。10に比べて若干重力が増して重くなった気がしますが、リアルなモーションや選手の仕草はさすがです。ボールが取りやすくなったせいか、試合を組み立てるということがより重要なファクターになっているような気がします。

WEは大分良くなったんじゃないでしょうか。以前はもっと機械的だったと思いますが、やっぱり走り方やドリブル、ボールの挙動等が無機質な感じです。リプレイでモーションブラーを使用しているせいか、ここだけはかなりリアルに見えます。あと選手の顔は似てますね。

PC版

PC版のFIFA11は今回から(コンシューマ版では09から採用されている)次世代エンジンを使うということでかなり期待していましたが、開けてみるとやっぱり前作ベースという仕上がり。スクリーンショットを見れば分かると思いますが選手やユニフォームを新しくしただけで、完全にコンシューマ版のFIFA10ベースです。

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ユーザーインターフェイスも10のまんまですね。ただしFIFA10の出来が良いだけに、PCでサクサクFIFA10をプレイできると考えると結構”あり”なんですよね。オンラインでもこの感じで且つ10vs10でプレイできるのであれば全然買いです。

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こうやって交互にプレイしてみると差を感じます。慣れていないというのもありますが、見ていてもやっぱりどこかぎこちなく感じるPES。右はリプレイ時のモーションブラーの掛かり具合ですね。あと、軽視できない問題が1点。これはPC版だけの話ですが、垂直同期をオンにした状態でfpsが60に貼りついているにも関わらず、画面が若干ガクガクしました。このことから察するにPCが処理出来ないのではなく何かしらの原因がゲーム側にあるような気がします。

ちなみにPC版FIFA11も垂直同期をオフにして(fpsが100~200程出る状態で)プレイするとガクガクします。これはfpsが出過ぎているだけで垂直同期を待ってやれば解決します。

ということでどちらの印象を取ってみても私の場合は今年もFIFAかな、と。ただしPESはMODが多いというのも魅力。PC版FIFA11の軽さとサクサク感もかなりの魅力。買うとするならばXbox版FIFA11、PC版FIFA11、PC版PES2011のうちどれかということになりそうです。

StarCraft2すごいなぁと

2010 年 8 月 16 日 20:00 コメントを投稿する 393 views

個人的な話です。PCゲーマーを自負するのであればRTSというジャンル、特にこのStarCraft2は購入しておくべきだと考えます。最近はコンシューマでもRTSの作品がポツポツ発売されていますが、やっぱりマウスとキーボードをフルに使う圧倒的な操作量と、一瞬の判断が鍵となるスピーディーな展開はPCゲームならではですね。RTS程PCゲームとしてふさわしいジャンルはありません。

Age of Empire3より、種族もユニットも圧倒的に少なく、よりスポーツに近いStarCraft2。早ければものの数分で決着します。Terran、Protoss、Zergという3種族は実績的にもデータ的にも絶妙なバランスで調整されているのが素晴らしいですね。

かくいう私も購入初日からキャンペーンそっちのけでマルチ対戦をしています。プレイ経験としてはRTS入門にAge of Mythology、次にAge of Empire3、Company of HeroesそしてStarCraft2です。今までマルチ重視でやってこなかった為、そこそこしか対戦せず、楽しみを味合わないまま放置していたのですが、今回はハナッからボコボコにされるつもりでマルチをやっています。やっぱRTSは対戦ありきですからね。どうやら頭の硬い人ほど強くなれないようですが。

ざっとこれまで何をしてきたか振り返ってみます。第1印象で使用種族はZergを選択。いきなりマルチに行くというのも失礼なので、まずはNormalAIに勝てるようにZergで練習しました。10戦程やりましたかね。Zergの場合ちょっと特殊でしたが、これまでのRTSプレイ経験もありますし、ある程度ユニットと建物を把握したら勝てるようになってきたのでマルチプレイにGo。マルチプレイ初回に50回だけ用意されているプラクティスリーグは当然Skipし、プレイスメントの5試合は2勝3負。結果ブロンズリーグに飛ばされ、20試合程こなしました。途中でシルバーリーグに昇格するも、今の私の操作量でZergは限界の兆し。使用種族をProtossに変更し、累計40戦ほど戦ってようやくシルバーリーグの頂きが見えてきたところです。目標としてはゴールドリーグ以上でやりくりしたいと思っているのでもう少しといった感じですね。Signatureを貼っておきましょう。

見て分かる通り平均以下の強さ。マルチプレイのマッチングシステムは非常によく出来ていて、勝率がほぼ50%になるように相手が調整されます。多分、勝ち続ければその分強い相手と当たるようになり、上位リーグの相手を倒せば昇格するようなそんなシステムなのだと思います。まだ私はプラチナやゴールドとあたることがあまり無いのでもう「少しシルバーで勝てるようになってね」的な意味なのでしょう。

Signatureを見て分かるようにChara名「alam」、Charaコード「787」でフレンド登録が出来ます。私のリアルフレンドは専らAoE3をやっていますのでSC2仲間はなかなか居ないワケです。ダイヤモンドリーグやプラチナリーグの方の相手が出来るとは到底思えませんが、フレンド登録して頂いて、チャットなりでご自身のCharaコードを教えて頂ければすぐに登録します。現在は1on1だけプレイしていますが、後々は2on2、3on3などもやってみたいですからね。

GTA4をクリア

2010 年 7 月 14 日 19:10 コメントを投稿する 196 views

年末に購入したGrandTheftAuto4をクリアしました。追加エピソードでは無く、通常版です。スクリーンショットを撮りためていたつもりが、上手くソフトが機能しておらず手元に1枚もありませんので、テキストだけで失礼します。

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FF14のベンチマークを試す

2010 年 7 月 2 日 15:13 コメントを投稿する 387 views

必須環境がCore2Duo(2.4GHz)、GeForce8800シリーズ以上と、とんでもないことになっているFF14。話題のベンチマークを私のPCでも試してみました。上限のスコアを目指す訳ではないので駐在ソフトやガジェットなどは、普段どおりそのままでの計測です。ちなみに私のPC構成はプロフィールページに記載しています。

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