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カテゴリー ‘オンラインゲーム’ のアーカイブ

Diablo3をクリアした

2012 年 9 月 10 日 12:30 コメントを投稿する 5,629 views

出張していたので書くのが遅れてしまいましたが、Diablo3をInfernoAct4までやっとクリアできました。

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クリア時のステータスは右の画像です。元々は苦しみながらもAct3を進める程度のステータスだったのですが、1.0.3までに貯めていた資金を一気に放出し、装備を強化してみたらあっという間にDiablo討伐まで進みました。当時、Regiは全て900程ありましたが、更新が来てからそれほど重要では無くなったので700前後のラインまで落とし、その代わりにDPSを高める(Critial Hit Chance, Critilal Hit Damage, Dex)装備に変えています。しかしこの辺りはお金がかかりますね…。

現在のステータスを記事の一番下に貼っておきます。CHCは30%で素のDPSが40k程度あります。このステータスでAct3はElite全食いしながら回ることができます。今のままですとVitが低くて事故死することがたまにありますので、CHCとDexを維持しながら、VitとCHDを上げられる装備に置き換えていく予定です。

1.0.4では敵が弱くなってレアがボロボロ回収できるようになり、随分楽しくなりました。Coopもそれなりに楽しめるようになり、開始直後に遊んでいた方々とも最近また遊ぶようになりました。パラゴンレベル12にしてやっとLegendaryが1個落ちました。ゴミでしたけど…。しかしまあ、装備の目標値もありますし、まだまだ続けて遊んでみようと思います。

DQX

2012 年 8 月 28 日 21:00 コメントを投稿する 5,266 views

発売日に購入してから約50時間程プレイしました。現在のレベルは31です。

20120802_201739

MMOとしての仕上がりはとても褒められたものではありません。しかし「ドラゴンクエスト」ということで、MMO未経験者をメインターゲットとして、敢えてそう調整したのかもしれません。印象を少しまとめます。

Bad

  • 大半の戦闘が単調すぎる
  • 強敵を倒してもうま味が無い
  • UIが簡略化されすぎ不便である
  • fpsが低いため全体的にもっさりしている
  • add,aggroがないので緊張感が無い

レベルを上げる手段が雑魚を狩るというオフゲー同様の手段しかないので、非常に単調です。プレイヤーが工夫できれば少しは楽しめるのですが、どのような職業であっても基本的にaボタンの連打。私の場合、元気玉(経験値・ゴールドを30分間倍にしてくれるアイテム)を使用して挑む30分が限界で、それ以上の時間は、何かしながらでないと苦痛で続けられませんでした。

UIはMMOのものとは思えないくらい簡略化されており、慣れているプレイヤーとしては歯痒いところがたくさんあります。しかし、これについては、未経験者がプレイしている様子を見ていると、ちょうど良いバランスのようです。印象を聞いたところ、最初は少し戸惑ったということでした。慣れてくると不便さを感じるでしょうから、そんな時のためにも、表示の少ない「初心者モード」と詳細の出せる「経験者モード」なんてものが用意されていれば良かったですね。

Good

  • 良くも悪くもドラクエである
  • ストーリー(それに伴うクエスト)は結構楽しめる
  • ボスとは戦略的な戦闘が楽しめる
  • 冒険者の広場

ドラクエのレベル上げって、上記のようなa連打が基本でしたよね。その辺りの古臭さが良くも悪くも残っているので、プレイしていると不思議とドラクエ感は味わえます。

戦闘について、ボス戦は雑魚とは対照的に、パーティ内でそれなりの連携が必要になっています。この辺りは未経験者が一番楽しい部分ではないかと思います。HateやThreat管理一辺倒だったMMOの戦闘システムを使わずに、重さというやんわりとしたパーティ戦闘システムを生み出したのは素晴らしいと思います。

僧侶(ヒーラー)の印象

MMOでは基本的にヒーラーをプレイしていますので、ドラクエにおけるヒーラーの仕事と印象を書いておきます。

今作のドラクエでは形式上ターン制の戦闘システムですが、次のターンまでの時間はリアルタイムで流れており、その時間待つと行動できるといったATB(ファイナルファンタジーのアクティブタイムバトル)に似ています。ただし、大きな違いとしては、まわってきた行動を貯めることができるということです。行動を貯めた状態で、次のターン時間が経過すると2回連続して行動することができます。これはヒーラーとしては戦略性が高く、面白い点です。あわせて、各呪文には詠唱時間が必要です。ホイミなら1秒程度、ベホイミなら2秒程度といった風に高度な呪文ほど詠唱が長くなります。感覚的には詠唱時間中にもターン時間はカウントされているように思います。

Lv31時点で僧侶ができることをまとめます。

  • 小ヒール
  • 中ヒール
  • 小HoT(時間経過で回復する魔法)
  • 中HoT
  • 味方の重さを増やす
  • 味方の守備力を上げる

このようにヒールラインが2つあり、いかに無駄無く回復するかという点において工夫できます。尚且つ、ボスは大抵重いので、重さを増す「ズッシート」が重要です。

基本的にボス戦では、開幕は様子をみて行動回を貯め、ターン辺りの被ダメージを把握して、逆算から余裕ができたら補助呪文を入れるという動きをしています。常に1回分は緊急用として保持しておくとより安定しますね。

こういう風にボス戦では工夫できますが、それ以外の雑魚戦ではa連打のみです。エリートMobにあたる中くらいの強さの敵がダンジョン中に何匹も居れば結構楽しめるのではないかと思います。

Monk雑感

2012 年 5 月 24 日 20:00 コメントを投稿する 4,784 views

ローンチからちょうど1週間たった位でLv60、難易度Hellクリアを迎えました。Cap到達記念に感想を書き留めておきます。

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Normal,NightMare,Hellと3周プレイしたことになります。そのうち60%程をTwitterやブログ等を通じて知り合ったフレンドと,30%程をPublic,残り10%程をソロでプレイしたような感じだと思います。Hellクリアまで,面白さは増す一方で,そんなに詰まること無くプレイできました。以下に,NightMareクリア時とHellクリア直前のステータスを晒しておきます。

image image

現在,プレイ時間は54時間で,進行はInfernoのAct1,スケルトンキングを倒したところまで進んでいます。プレイ時間を見て,ここまで没頭することを許してくれた家族に,改めて感謝しなければなりませんね。

Monkのスキル構成はこんな具合。高難度では良く見る構成です。皆さん好き好んでこの選択をしているということではなくて,Monkの場合,重い攻撃に耐えて殴り合うことを考えると,自然とこうなってくるという感じでしょうか。ただし,昨日辺りに多くのMonker(Monkをファーストキャラとしている人の勝手な総称)が柱にしているであろう「Boon of Protection」のNerfが決定されましたので,また改めてビルドを考える必要があります。

さて,Infernoです。現在,上の画像より随分と成長しましたが,正直まだお話になりません。DPSが9k,HPが25k,Regiが200位という感じで,なんとかスケルトンキングまでが限界というところ。エリートクラスのMobとまともに戦うことはほぼ不可能です。まずはHPを30k以上に増やさなければ1撃で蒸発してしまいます。かといってDPSを落としてしまうと,倒しきれなくなってしまいますので,ひとまず全体的にステータスを一回りアップさせることからはじめなければなりません。

という感じで,ゲームとしてはやっと一段落進です。多数のNerfにより他のクラスをプレイしてみたい気もしますが,あくまで私は,主軸はMonkでInfernoを進めるというところに置いておきたいと思います。

Monk

2012 年 5 月 16 日 0:49 コメントを投稿する 1,669 views

Diablo III_2012_05_16_00_32_58_807

まずはMonkでやってみることにしました。帰ってきてからガツガツやっています。早速,Twitterの方で仲良くしていただいている方々と4人Coopをやってみましたが,これはかなり面白い。フレンドは多ければ多い方が良いと思いますのでこちらにもBattleTagを貼っておきます。

alamtaric#1696

やっている方いましたら気軽に申請お願いします。

D3

2012 年 5 月 15 日 16:01 コメントを投稿する 2,289 views

皆さんおめでとうございます。この日を迎えられたことを嬉しく思います。10数年に1度のイベントですから,記念にポストしておましょう。

Diablo III_2012_05_15_00_56_39_513

私もすでにインストールは完了しておりますが,今日は仕事が終わってからのログインになりそうです。