Jeroblo

Xbox&PS3&PCゲーマー駄文

カテゴリー ‘配信’ のアーカイブ

UI遍歴

2008 年 6 月 9 日 21:25 alam 1 コメント 23 views

 AoCのAddonとしてもう既にカスタムUIが何個か出ていますので私も何個か適用してたんですが、最近落ち着いてきたので紹介したいと思います。

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 まずこれがデフォルトのUIです。この状態ではスキルが多くなってくると非常に使い辛いです。

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 MirageUIというカスタムUIです。これはかなりスロットが大目で扱い安いですが、視界を結構遮ってしまいます。低解像度だともっと辛いでしょうね。今までのMMOの感覚だとこのくらいのスロット数が必要なんですが、AoCはスキルの数はあまり増えず、スキルのレベル自体が上がっていくタイプなのでここまで数はいりませんでした(といってもTempest of Set視点ですが)。

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 最終的に落ち着いたのがこのWerikUIです。スロットもある程度あり視界も画面全体確保できます。体力バーの表示もスリムですね。今のところこれでやっています。

 UIのインストール自体は簡単なので、デフォルトで不便を感じている方は導入されてみてはどうでしょうか。

ToSの特徴とヘイト考察

2008 年 6 月 5 日 17:40 alam コメントを投稿する 37 views

 AoCのメインキャラもレベルが27になりました。PKのほうも順調でもうすこしで100kill到達というところです。レベルも上がったし先日のスペルリストを整理しようかなと思っていましたが、どうやら呪文をリスト化して出してくれる便利なサイトがあるみたいですね。的確な効果だけ載せているわけではありませんが、たしかに呪文を把握するには良いサイトでした。それからフィートの方も最近なかなか悩んでますが、 そちらについても便利なシミュレータがありましたので紹介しておきますね。

 ToSのFeatですが、私は回復力にまだ不安があるので、その辺の支援要素を高めるThunder系のFeatからとり始めています。
 現在のところヒーリングスペルが3ライン存在します。HoTと小ヒール+HoT、大ヒールです。このうち大ヒールは回復量は結構ありますが、実質のRecastが60sなのでヒールワークも糞もありません。ですからその面では、あまりテクニカルな動きは出来ず、結局2種のHoTを入れつつ、やばくなったら大ヒールというヒールワークしか組めません。
 しかし、攻撃面では小ダメージを生み出すBuff(StormCrown)、AoERoot(QuickSand)、SingleStun(CobraStare)、AoEDD(LightningStrike)、SingleDD(ChargedBlast)と結構贅沢なスペルを持ち合わせていますので、Recastタイムと相談しつつ、いかに効率よくダメージを与えるか考えながら戦えます。 PvPに関してもRecastは長めですが1種類ずつRootとStunがありますので、これを入れるタイミングがプレイヤースキルの差になるでしょう。
 ゲームデザイン的にヒーリングスペルは広く浅く(Grpヒールばかり)なのでヒールワークルーチンの最適化などはあまり必要なさそうです(というかパターンが少ないので個性を出せない)。そうなると、ヒーラーとしての見せ所であるグループインスタンスにおけるPvE時に、どこまで活躍できるのかちょっと不安です。

 これまでプレイしてきて、PvEにおけるヘイトシステムの印象ですが、Lightning Strikeはダメージが大きい分、見境無く当ててしまうと、敵全体が確実にこちらへきますのでかなり危険な状態になります。逆にCharged Blastは順当なダメージのようで、開幕すぐに当てさえしなければSolider(同レベル代のDarkTemplerで検証)などのDPSまで届かないので飛ぶことはなさそうです。また、開幕時に離れているとHoTによるヘイトが発生しているのかもしれませんが、Tankではなくこちらにターゲットが向く場合が良くあります。これについてはEQ2のような「開幕時に遠くのプレイヤーを狙いやすい、もしくは離れているとヘイトが発生する」要素があるのかもしれません。とりあえず、なにかの参考になればと思いますので、PvEにおいて分かっていること、私が頭に入れていることを箇条書きにまとめたておきたいと思います。

個人的なToS心得

  • StormCrownは常に入れる。
  • 3種類のヒーリングスペルの有効距離を保つ。
  • 大ヒールのRecastは実質60s。
  • Lightning StrikeはMobグループの中心Mobを狙う。
  • Charged Blastはできるだけ挟む、ターゲットはMAにあわせる。
  • Lightning Strikeにより、Mobグループがこちらに飛んだ場合、QuickSandを入れ距離をとり、時間を稼ぐ。
  • CobraStareは的確に使う。

ヘイトを抑える為に知っておく事

  • FirstAttackによるボーナスヘイトは少ない。(!)
  • メンバーが攻撃した際に発生するStromCrownによる追加ダメージのヘイトは、術者であるToS本人にのる。
  • 開幕時にTankとあまり離れない→離れているとボーナスヘイト発生の可能性あり。(!)
  • ヒールヘイトはあまり大きくなさそう。→回復量が大きくないので分からないだけかも(!)

 こんなもんでしょうか。
 (!)についてはまだ詳細不明、要調査の部分です。プレイしながら随時更新していきたいと思います。なにかの参考になれば幸いです。

peca配信

2008 年 6 月 3 日 16:19 alam コメントを投稿する 54 views

 最近またpeercastでの配信をしています。一度辞めたわけですが、Oblivion購入と同時にちょこちょこやり始め、今はAge of Conanをやっています。先日は久々レトロゲームの配信(ロックマン2)もやりましたが、十数年ぶりのプレイでしたのでクリアに5時間かかりました。面白いですね、ロックマン。

 以前配信していた時より、リスナーの母数自体が増えたのか、リスナーが付き易い印象があります。それでも多くて50名程度ですが、完全英語版なMMOをやっていてその人数に見てもらえるというのもなかなか嬉しいものがあります。すこしでも私がやっているゲームの楽しさを伝えられると良いなぁと考えながら日々プレイしています。 また、以前より配信者自体も増えたのか、Age of Conanを配信している人も数名居るようですね。こちらとしては余り時間が被らないよう配慮したいところですが、ほぼ固定的なプレイ時間帯を変える訳にはいかないので、難しそうです。

 でも、やっぱり配信プレイにはなかなか楽しいものがあります。いつまでAge of Conanの配信をするのか考えていませんが、できる限り、上手くリスナーの皆さんにゲーム内容をプレゼンテーションできるといいですね。

クラス雑感

2008 年 5 月 29 日 17:06 alam 1 コメント 19 views

 AoCには4種類のアーキタイプとそれぞれが3種類に別れているので、全部で12個のクラスがあります。その中で個人的に試してみたクラスの感想を書いておきます。

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配信1年

2008 年 3 月 7 日 17:08 alam コメントを投稿する 2 views

 Peercastにて配信をはじめてから1年が経ちました。既に定期的な配信は行ってきませんでしたが、正式にはDDOの固定Grp配信を最後に配信を引退したいと思います。結構なゲームをやってきましたが、今後はもう少しペースをおとしてゲーム及びゲーミングデバイスに触れていければと思っています。これに伴い、実況用掲示板及び配信者情報も削除させて頂きました。今後、何か突発でやるかもしれませんが、その際は宜しくお願い致します。

NFSPSクリアまで後少し

2008 年 2 月 18 日 11:28 alam コメントを投稿する 25 views

 先日購入した「Need for Speed ProStreet」ですが、しっかり進めております。現在はキャリアーと言うストーリーモードの大体6、7割が完了したところです。大体乗っている車も固まってきましたので、車を紹介したいと思います。

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 まずはこの2台。ZONDAとSUPRAです。それぞれグリップモード(普通の周回レース)、ドラッグモード(直線だけのレース)で使用中。あまり凝ったデザインにしていないんですが、ZONDAはかなり速いですね。年間25台しか生産されない(とInGameでアナウンスされていた)とかでかなり貴重な車らしいですが、個人的にデザインはあまり好きではありません。

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 次にこの2台。RX7とMurcièlagoです。それぞれドリフトモードと、スピードチャレンジモードで使用中。ランボルギーニに車は前々作の思い入れから好きなんですが、今回はGallardoは無いみたいなので残念です。マンゴーっぽい色は気にしないでください。

 現状、このラインナップであまり苦労することなくストーリーをこなせています。お金も結構たまってきたので、あまりお気に入りでないZONDAを他の車に変更しようかな~なんて考えています。

Lv10到達

2008 年 2 月 16 日 10:46 alam コメントを投稿する 6 views

 固定Grpで定期的に攻略している「Dungeons & Dragons Online(以下DDO)」ですが、とうとう私のキャラが以前のCapLvである10に到達しました。最近はスレナルに行ったり、タングルルートをソロでやったりしています。

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 スレナル遺跡の攻略が終わるといよいよドラゴンが近づいてきます。時間のかかるクエストですのでGrpメンバーの都合に合わせながらうまく攻略できると良いですね。メインキャラのバードはLv10になったことだし、サブのAC重視マルチファイターの育成でも進めようかと思っています。

Co6完了

2008 年 2 月 6 日 18:43 alam コメントを投稿する 4 views

 長いことで有名な定番クエスト「カルトオブシックス」というクエストを固定メンツで完了させました。固定メンツのレベル帯もLv7~Lv9とかなり高くなってきましたので、そろそろドラゴンが見えてくる頃です。

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 クエストの難易度があがるにつれ、プレイヤースキルの方も上がってきているような気がします。現在はDDOをはじめる時に考えた以上に皆で楽しめています。ドラゴン討伐には結構苦労すると思いますが、このメンツで達成できると良いですね。

NFSPSファーストインプレッション

2008 年 2 月 4 日 12:18 alam コメントを投稿する 50 views

 1月31日に日本語版が発売された「Need for Speed ProStreet(以下NFSPS)」ですが、土曜日に手に入れたので、早速プレイしてみました。

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 プレイしてすぐに分かる事ですが、今回のNFSPSは今までのNFSシリーズの流れに全く則っていません。はっきり言って全然違います。今までは箱庭的な街の中を爆走しながら、その道でストリートレースを行う形でしたが、今回は街の中を自由に走る事も出来ず、各拠点で行われるレースを転々としていく形になっています。ですから、あのゴール寸前の激突でイライラした対向車が居ません。車の挙動もよりリアルに近くなったような気がします(といっても私はあまりカーシミュレートに詳しくないので、前作までのNFSシリーズに比べてということです)。参考までに以前のNFSシリーズとNFSPSの比較を踏まえてのメリット、デメリットを挙げておきます。

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メタルスラッグ1に苦難

2008 年 1 月 15 日 16:07 alam 2 コメント 27 views

 正式名称はMetalSlugで、メタルスラッグ1というタイトルではないのですが、コンプリートというソフトの性質上、メタルスラッグシリーズ最初の作品はメタルスラッグ1と呼ばせて頂きます。
 メタルスラッグ面白いですね。購入してからというもの、配信がてら結構な時間プレイしていますが(プレイしていると言っても1のみ)、未だに飽きが来ません。少しプレイしないとまたやりたくなってしまいます。これが所謂「ゲームにはまった」という状態ですね。

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