Jeroblo
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カテゴリー ‘配信’ のアーカイブ

あと2つ

2009 年 5 月 12 日 10:46 コメントを投稿する 41 views

昨日のプレイを終えてFallout3の残る実績が後2つになりました。セーブファイルのプレイタイムを見てみると、1周目のキャラで約50時間、2周目のキャラで約20時間の計70時間程プレイしてきている訳ですが、まだまだゲーム内の細かい演出に驚かされたりして、楽しさを感じています。いや、すごいゲームですよやっぱり。

さて、残る実績(現状解除できないDLCのものは除く)は以下だけになりました。

  • 人類の敵 — Bad Karma で Level 20 到達
  • 人類の希望 — Neutral Karma で Level 20 到達

もうこれは普通にプレイしてLevel20に到達するときにちょちょいと調整すれば良いので、フラグなど気にせず最後までプレイできそうです。ゲーム内知識も増え、慣れも出てきたせいか、やはり2周目のキャラの方が随分と強い気がします。後々来るDLCは2周目のキャラをメインに考えているので、このキャラでもメインストーリーはクリアしておかないといけません。Perkがもらえる主要なサブクエストもやっておきたいですね。アイテムも弾も豊富にあるし、適度に俺強ええぇぇeeできて、今まさにウェイストランド生活を堪能しています。

Level8到達

2009 年 5 月 8 日 16:05 コメントを投稿する 36 views

昨日2ndキャラがLevel8になったことで実績を2つ解除できました。現在進行しているものも含めると、先が見えてきたような気がします。以前のリストにはDLCの実績も含まれていたようで、それも今回排除しています。

既に受領しているもの

  • Those!
  • Agatha’s Song

クエスト系

  • The Superhuman Gambit
  • The Nuka-Cola Challenge
  • Head of State
  • Tenpenny Tower
  • Strictly Business
  • You Gotta Shoot ‘Em in the Head
  • Reilly’s Rangers

条件レベリング

  • 戦いの呼び手 — Bad Karma で Level 14 到達
  • サバイバー — Neutral Karma で Level 14 到達
  • 人類の敵 — Bad Karma で Level 20 到達
  • 人類の希望 — Neutral Karma で Level 20 到達

収集系

  • 二枚舌の悪魔 — スピーチチャレンジに 50 回成功
  • 孤高の偵察隊 — ロケーションを 100 箇所発見

昨日レベリングの実績を解除して思ったのですが、どうやらカルマは教会にお金を払うことでExpを得ずにあげることが出来るようですね。こっちの方が簡単そうです。

Fallout3全実績解除に向けて

2009 年 4 月 27 日 15:56 コメントを投稿する 453 views

全実績解除に向けてプレイしていきたいと思っているのですが、そのためにも現状の実績取得状況を整理しておきます。下記は現在取得していない実績の一覧です。

クエスト系

  • Big Trouble in Big Town
  • The Superhuman Gambit
  • Those!
  • The Nuka-Cola Challenge
  • Head of State
  • Tenpenny Tower
  • Strictly Business
  • You Gotta Shoot ‘Em in the Head
  • Agatha’s Song
  • Reilly’s Rangers
  • Into The Pitt
  • Unsafe Working Conditions
  • Free Labor

条件レベリング

  • 強奪者 — Bad Karma で Level 8 到達
  • 傭兵 — Natural Karma で Level 8 到達
  • 戦いの呼び手 — Bad Karma で Level 14 到達
  • サバイバー — Neutral Karma で Level 14 到達
  • 人類の敵 — Bad Karma で Level 20 到達
  • 人類の希望 — Neutral Karma で Level 20 到達

収集系

  • 二枚舌の悪魔 — スピーチチャレンジに 50 回成功
  • 孤高の偵察隊 — ロケーションを 100 箇所発見
  • 工場の労働者 — 鉄のインゴットを100個見つける

残っているものをカテゴライズするとこんなところでしょうか。クエスト系の実績は現在キャップに到達している超善良キャラでやれなくも無いのですが、レベリングの実績が残っていますので、結局もう1周は最低限やる必要があります。現在無計画に極悪キャラを作っていましたが、カルマは落とす方が簡単みたいなので、これもここからLv8までに修正が間に合えばやや善良側をキープして進めていきたいと思います。
特に目的も無くプレイするより、せっかくなので遊びつくした証として全実績を解除しておきたいですからね。ボチボチがんばりたいと思います。

Oblivion本編クリア

2009 年 4 月 20 日 14:10 2 コメント 530 views

週末のプレイで無事Oblivionの本編をクリアしました。最後はFallout3よりもあっさりしていましたね。本編の話はOblivionゲートを閉じていく作業がメインになっています。話は分かりやすく(といっても日本語化のおかげですが)単調で、本編よりも各種ギルドに関わるクエストの方がよっぽど作りこまれている印象を受けました。やはりOblivionはMODを入れてなんぼなところがありますね。これでOblivionもFallout3も同じくらいプレイしている状態になったんですが、両者の比較レビューなども、別ポストにて書いておきたいと思います。

現在の導入MODメモ

2009 年 4 月 10 日 16:47 2 コメント 2,202 views

ゲームの方はレベルも20になり、メイジギルドのクエストもひと段落して、早速戦士ギルドに加入したわけですが、そろそろMOD環境も安定してきたので、まとめて(というかメモして)おきたいと思います。最近Oblivionをプレイしている人が多いのか「 mod」などと検索してこのサイトに来ている人も増えているようです。それなのに、私は以前のMODまとめしかMODに関する記事をポストしていませんでしたので、申し訳ないというかなんと言うか…。

ロード順についてはBOSSに整理してもらった後に若干手を加えています。縮小の関係で字が若干読みづらくなっていますが、OBMMのスクリーンショットを見れば大体分かると思います。

JPWikiModSIAllというのは冠詞まで日本語化されている派生版のことですね。HG EyeCandyについては一応全て4096の解像度のテクスチャを使っています。後はこれといって可も無く不可もなく、初プレイとして「ストーリーラインやバランスをいじることなく、綺麗な映像でプレイしたい人向け」でしょうか。Oblivionの設定上はUltraHigh、解像度は1920×1080、AAx2の環境でプレイしています。私のPC環境については当ブログのプロフィールページを見ていただくか、ブックマークから飛べる個人Wikiを参照してください。

配信中にいろいろとお奨めMODを教えていただくのですが、全て把握しきれていない状況です。個人的にはあまり手をかけず、配布されているMODをCSなどで改めて弄るなどせずに、気軽にプレイしていきたいと考えています。バニラ状態での操作感やバランスも含めて、ひとつのゲームとして見るタイプなので、大幅にバランスを変更するものや、プレイスピードを変えるようなMODの導入も考えていません(ジョークはOK)。

Oblivionも結構落ち着いてきました。ここからはスピードを緩めると言うか、他のゲームへもトークンをまわして並行でやってみても良いかもしれません。Fallout3の悪人プレイもやってみたいし、(こちらはリスナー付かなそうですが)The Witcherもそろそろクリアしたいなと思っているところです。

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