Jeroblo
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2009年4月 のアーカイブ

Mambaの総評

2009 年 4 月 30 日 13:49 4 コメント 4,330 views

値段も高く、プラシーボ効果もがんがん効いていたので、Mambaにはかなり有利に検証などを行ってきたと思うのですが、現状のバランスからとりあえず当面の結論が出ましたので、簡潔に書いておきます。

結論

  • 使わない→Sphex発売により現在はメインで使用しています。関連記事よりその他の記事を参照ください。

主な理由

  • 布系マウスパッドでのプルプル問題
    これは問題というよりかセンサの仕様なんでしょうが、やはりQckで使えないのは痛いですね。プルプルが気にならなければ問題ないのですが、どうしても…。
  • Experience I-2でのトラッキング安定度、ネガティブアクセル
    Mambaの為に買ったといっても過言ではありません。プルプルは発生しなくなりましたが、今度はネガティブアクセルが発生し、トラッキングにも安定性がなくなりました。

    ちなみに、トラッキング不安定とは図の右線のように斜め移動でガクッっと落ち込みます。Lachesisにも同じような問題があったようです。

誉めるべき点

結局今は使わないという結論が出ましたが、Mambaの良かった点を挙げておきます。

  • 無線使用を感じさせない
    特に遅延は感じませんでした。ただし、しばらく触らずにスリープしたあとに復帰するのには5秒ほどかかっていたと思います。
  • バッテリ駆動を気にしなくて良い
    ゲームは結構やる方ですが、いきなり切れるということも無かったので。
  • 形状の良さ
    サイドの加工、クリックの軽さ、ホイールのバランスなど、慣れが必要ですが、慣れてしまえば私には絶妙なバランスでした。ただし、ホイールクリックの軽さだけはもう少し調整してほしかったですね。

総評

Razer信者の方には、DiamondBackのようなクリック、ホイールをしているDeathAdderだと思えばちょうど良いかと思います。形は違えど、クリック、ホイールの感触はDiamondBackに近く好感が持てました。
センサについて、現状、プルプルを度外視するんであれば全然使えるマウスだと思います。しかし、プルプルを考えるのであれば、硬い表面(プラかメタルかガラス)をしていることが絶対条件になります。私はそのためにExperienceを購入したんですが、今度はトラッキング面で不安定になってしまい、「じゃあどうしようか」と考えた結果、ガラスのマウスパッドの感触の良さにハマってしまい、結局DeathAdder+Experienceという選択をし、使わないという結論を出しました。
現在、Mambaは電源を切られ、$156の高級卓上オブジェに成り果てております。センサの調整が進み、プルプルやトラッキングが改善されたファームウェアがリリースされれば、また動ける日がくるでしょう。それまではDeathAdderを見守る役目になりそうです。

TwitterToolsの設定変更

2009 年 4 月 30 日 13:16 コメントを投稿する 1,785 views

TwitterToolsというWordpressのプラグインを使って、毎日つぶやきのまとめを自動でポストしてくれるようにしてたんですが、毎日1件生成されると、他の記事が埋もれてしまっていましたので、毎週1件に変更しました。

どうでもいいTwitterの吐露がブログの大半を占めてしまうと元も子もありませんしね。

Fallout3全実績解除に向けて

2009 年 4 月 27 日 15:56 コメントを投稿する 6,113 views

全実績解除に向けてプレイしていきたいと思っているのですが、そのためにも現状の実績取得状況を整理しておきます。下記は現在取得していない実績の一覧です。

クエスト系

  • Big Trouble in Big Town
  • The Superhuman Gambit
  • Those!
  • The Nuka-Cola Challenge
  • Head of State
  • Tenpenny Tower
  • Strictly Business
  • You Gotta Shoot ‘Em in the Head
  • Agatha’s Song
  • Reilly’s Rangers
  • Into The Pitt
  • Unsafe Working Conditions
  • Free Labor

条件レベリング

  • 強奪者 — Bad Karma で Level 8 到達
  • 傭兵 — Natural Karma で Level 8 到達
  • 戦いの呼び手 — Bad Karma で Level 14 到達
  • サバイバー — Neutral Karma で Level 14 到達
  • 人類の敵 — Bad Karma で Level 20 到達
  • 人類の希望 — Neutral Karma で Level 20 到達

収集系

  • 二枚舌の悪魔 — スピーチチャレンジに 50 回成功
  • 孤高の偵察隊 — ロケーションを 100 箇所発見
  • 工場の労働者 — 鉄のインゴットを100個見つける

残っているものをカテゴライズするとこんなところでしょうか。クエスト系の実績は現在キャップに到達している超善良キャラでやれなくも無いのですが、レベリングの実績が残っていますので、結局もう1周は最低限やる必要があります。現在無計画に極悪キャラを作っていましたが、カルマは落とす方が簡単みたいなので、これもここからLv8までに修正が間に合えばやや善良側をキープして進めていきたいと思います。
特に目的も無くプレイするより、せっかくなので遊びつくした証として全実績を解除しておきたいですからね。ボチボチがんばりたいと思います。

Neverwinter Nights 2を開始

2009 年 4 月 27 日 11:06 コメントを投稿する 5,915 views

D&D3.5準拠のRPG、NeverwinterNights2を購入し、先日から配信プレイを行っています。D&D3.5といえばDDO(ダンジョン&ドラゴンオンライン)も、このルールを基本に設計されていましたね。

ファーストキャラクターのクラスとして、DDO時代もお世話になっていたバードを選択しました。種族はエルフです。DEX、CHAに多めに振って、ウエポンフィネッセを取得し、BufferとしてGrpを底上げしながら攻撃ボーナスを稼いで当てていくキャラになっています。

現在はまだ序盤中の序盤、Neverwinterの町を目指して旅をしているところで、Grpもやっとファイター、ローグ、ドルイドの計4名になりました。クレリックがいないので、回復がちょっときつめですが、ファイターのACが結構高いので何とか間に合っています。現在NWN2は英語版しか出ていないんですが、有志の日本語化パッチのおかげで日本語環境でプレイ出来ています。現在、全編は日本語化されていないようですので、マッタリ進めていく予定です。

ミラーズエッジ積み

2009 年 4 月 27 日 10:41 コメントを投稿する 1,738 views

これも結構前のことになるんですが、購入したので購入報告だけは立てておきます。

もちろんワゴンセールで2000円です。結構積んでいるソフトが増えてきてるんですが…安いので気にしない。