LvがCapの半分くらいにまでなりました(Lv35)ので、改めてAge of Conanというゲームについて自分なりに振り返ってみたいと思います。ちょっとまとめるには早い気もしますが最近4Gamer.netなどでも良くレポートが上がり日本でも結構な話題になりつつありますので、気になっている人のためにもプレイしたなりの感想を書いておきます。
あくまで個人的な感想ですので参考程度に留めてください。
システム
スタンダードなMMOタイプな印象。基本はクエストをこなしキャラクターのレベルを上げていくスタイルになる。レベルの上がりやすさは他のライトなMMOに比べても上がりやすい方であり、クエストの数もそこそこにある。ソロでもかなりの数のクエストをこなす事ができる。なお、ソロクエストをこなす事でGrpクエストへ派生するのが基本になる。
他のMMOと違い、残虐表現や性的な表現を含むためこのゲームは17歳以上となっている。この点もこのゲームの売りでありユニークなところだと思う。
アイテム
装備に関しては半ばTier性(レベル帯によって装備が全く変わる)のような気がする。現状クエスト報酬で充分で特に購入する必要な無い。同時に特にこれといってアイテムに固執するような場面も少ない。各種回復Potが他のゲームに比べて手に入りやすいのでガンガン使っている。
グラフィック
グラフィックはすばらしいの一言。Oblivionまでとはいかない(もちろん物理エンジンものっていない)が、MMOでありながらそれくらいのクオリティを誇っている。それに伴ってマシンパワーがかなり必要で、必須環境のスペックではまず快適にプレイできないようである。最低でも推奨環境はほしいところ。
目立つ欠点として、地形との衝突判断のつくりが甘いところが挙げられる。これだけは非常に残念で、多少の段差でもキャラクターが引っ掛かるのでストレスを感じる場面が多数ある。ここに関しては徐々に改善してもらいたい。同時にマップ上にキャラクターがスタックしてしまうところが多数ある。これについても改善を願う。
キャラクターメイキング
キャラクターに関しては3種族、12クラスの中から選ぶ事ができる。性別は2種類で人間的な種族しか居ないが、顔や体型については結構細かく設定する事ができる。といっても日本人好みな顔にするのは難しいかもしれない。クラスに関しては4種類のアーキタイプの中にそれぞれ3つのクラスが存在する。4Gamer.netや以前の私の投稿でも各クラスについては書いているので省略する。
ビルドについてはスキルとフィートで個性をつけることになる。スキルはキャラクターの基本的な動作(RunSpeedだったり集中力だったり)に関することであり、フィートはクラスの個性をどう伸ばすか(攻撃的にしたり支援的にしたり)である。なお、フィートについては当ブログのブックマークからフィーとシミュレータへのリンクを貼っているので試してみたい人は参照してほしい。
世界
PvPサーバの話になるが、基本的に街のゾーンでは攻撃できない。各Mapそれなりの広さがあり、ゾーンごとの繋がりで世界が表現されている。40数名がインスタンスの上限人数らしく、それ以上の人が居る場合、別インスタンスへ接続となる。これは全てのゾーンにおいて有効らしく、PvP可能な地域においても言えることなので、大規模戦争などを想定している場合に何らかの改善をしなければインスタンスの最大人数が戦争の最大規模となる為つまらなくなりそうだ。
戦闘
他のMMOと絶対的に違うところがある。それはオートアタックが存在せず、各方向の攻撃キーを押すことでその方向に攻撃することだ。Mobにも防御方向があり、弱い方向を見極めて攻撃をするとより効率的にMobのヘルスを減らす事ができる。雑魚戦は決着がつきやすい。また、前衛はスタミナを消費してコンボというものを繰り出す。コンボはコンボのボタンを押すことで発動し、発動までに必要な攻撃方向が表示される。そのステップを間違いなく決めればコンボの発動となる。後衛に関しては他のMMOと同じようにボタンを押しスペルをキャストする形になる。
PvE
一応ヘイト型の戦闘システムであろうが、ヘイト管理はあまり重要では無い気がする。(ヘイトテーブルに直接影響するスペルもないし、決着もはやい)それにTankにTankらしいスキルがあまり無いようだ(AoEタウントだったり、ヘイトテーブルの順位を強制的に上げるだったり)。まだシビアなインスタンスなどには行っていないが、基本的にごちゃごちゃした戦闘であることは変わらないだろうと思う。
PvP
PvPとなるとクラス間のバランスが大切になってくるが、それはアップデートによって完成されていくものであるので省かせてもらう。1-1をそこらへんでやっている分には楽しい。Gank、リスポーンキル何でもありだが、しっかり会費作も用意されているのでそういうことでストレスを感じる事も無い(むしろストレスを感じているようではPvPサーバに向かないと思う)。Grp-Grpもなかなか熱い。全クラスにHide、Hideサーチが用意されているのでいろんな事ができる。
現状PvPでいくらPKしようが、戦績が記憶されるだけで何の報酬も無い。実装予定のものが全て実装されれば間違いなく楽しめるコンテンツになると思う。
生産
生産はLv40からとなっているのでまだやっていない。個人的に1番大事なコンテンツなのでLv制限はナンセンスだと思う。
運営、サポート
まだ開始直後であるので頻繁にメンテナンスが行われているが、しっかり事前告知をしてほぼ時間を守っているので好印象である。チケットを切った事がないのでGMがどこまで対応してくれるのかは未知数であるが、少なくとも運営に対して不満は無い。
総評
結論から言うと面白い。現状他にプレイするゲームが無いことと、最近のMMOにおいてPvPが新鮮なことが少なからず影響しているとは思う。ただ、個人的には生産面とPvE面に不満を感じる。MMOにおいて生産を取り巻くゲーム内の経済は私の楽しみの1つでもあるので、それをLv40までお預けというのは正直辛い。またPvEにおいてはテクニックを生かせない。というかクラスがいればほぼ誰でも同じである。それだけごり押しな戦闘感が否めない。しかし、どちらの不満も、AoCがPvP主体のゲームであることを考えれば理解できる問題である。PvPについては良い素材を秘めているので、これからしっかりPvP系のコンテンツが実装されていけば必ず活気のあるMMOになると思う。
ただ1つだけ確実に言えることがある。このゲームは日本ではまず流行らないだろう。


非常に分かりやすいまとめですねー
それにしても全クラスにhideとhideサーチがあるのはありがたい。
以前僕がやっていた洋ゲーは遠距離物理攻撃職しかなくて
ゲームバランスが無茶苦茶だったので・・・w
それにしても性的な表現とはそそられますわ :D
lyses
2008 年 6 月 13 日 1:36:11
バランスに関してはまだクラス間で結構な強弱がありますが、それは徐々に改善されていくと良いですね。
ジェロム
2008 年 6 月 13 日 18:53:53